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lundi 20 avril 2009

Second Life, un monde possible

Il existe un autre monde. Un univers en trois dimensions à coloniser, à peupler, à développer, à construire ensemble… Fondé il y a à peu près 5 ans par la société californienne Linden Lab, Second Life ne cesse d’étendre son territoire et de séduire chaque jour de nouveaux internautes. Ce petit ouvrage collectif très documenté nous plonge dans cette fascinante communauté moderne, peuplée d’avatars, «cyber utopie» post-hippie bien réelle que l’on croirait pourtant sortie d’un roman de Philip K. Dick.

Ou touver le livre :

Second Life : l’autre monde du travail

Souvent présenté comme le nouvel eldorado, ce monde virtuel et ultralibéral ne permet de faire vivre, en réalité, qu’une poignée de personnes. Au prix d’un véritable investissement en temps et en argent.

© Marco Cadioli

Alex Seymour veut bien parler, mais pas devant ses clients : sur la piste de danse, les quelques avatars qui se déhanchent sur de la techno assourdissante peuvent avoir une oreille qui traîne. Il faut sortir, voler quelques centaines de mètres, avant de pouvoir discuter gros sous dans un champ désert. Nous sommes dans Second Life, le monde virtuel le plus fréquenté du Web. Ici, comme dans la vraie vie, parler argent reste tabou. « Surtout depuis que des reportages à la télé ont attiré des milliers de Français avides de faire du fric », explique ce jeune propriétaire foncier sur « France résidence », l’une des îles francophones de Second Life. La réalité virtuelle est un peu différente. Une poignée d’avatars gagne un peu d’argent, dont quelques Français, souvent très jeunes. Mais au prix de nombreuses heures de travail, d’un investissement financier réel, et à condition de maîtriser certaines compétences informatiques. Car Second Life n’est pas un jeu. Il n’y a pas de scénario, pas de début, et la fin n’est pas programmée. C’est ce que l’on appelle un monde « persistant ». Un décor graphique en 3D abrite des « avatars », des personnages façonnables, correspondant chacun à une vraie personne dans la réalité. Tout, dans ce monde virtuel, est créé par les membres de la communauté, et peut être revendu ou donné, le copyright appartenant aux créateurs. Linden Lab, la société éditrice de la plate-forme, ne fournit que le terrain brut, dont elle vend des régions, appelées des îles, aux membres qui souhaitent les acquérir. Mais l’originalité de Second Life, c’est que la monnaie interne, le Linden dollar, est convertible en vrais dollars. La masse monétaire en circulation dans le monde virtuel s’élèverait ainsi, en février 2007, à 5 millions d’euros, mais seuls 300 personnes dans le monde (réel) détiendraient un compte positif supérieur à 750 euros, sur les 300 000 membres réguliers du jeu. Il n’empêche, même si les fortunes sont peu nombreuses, le battage médiatique a généré de vraies ambitions. Et la promotion immobilière est ici l’activité la plus rémunératrice.

Grosse mise.
Alex Seymour, 21 ans, étudiant parisien en multimédia, a lui-même découvert Second Life suite à une émission sur M6 il y a quelques mois. « Au début, je m’amusais, je m’éclatais. Puis, rapidement, il a fallu que je trouve du travail. » Acheter des objets, des vêtements, ou une maison, pour celui qui veut « jouer le jeu », n’est effectivement pas gratuit. Travailler dans Second Life signifie alors glaner un peu d’argent pour financer ses besoins à l’intérieur du monde virtuel. Mais, après avoir fait le tour de quelques jobs alimentaires, Alex Seymour prend la décision d’investir. Et là, il faut sortir la carte bancaire. Pour acheter du terrain, il faut s’abonner (9,90 dollars par mois), et donner ses coordonnées bancaires. En collaboration avec un voisin (dans la vie réelle), il achète un terrain à 170 euros sur lequel il fait immédiatement construire une vingtaine de résidences et une boîte de nuit. Il affirme aujourd’hui récupérer près de 200 euros de loyers par mois. « Mais, les premières semaines, je ne dormais plus. Je passais dix-huit heures sur vingt-quatre sur mon ordi, à comprendre le fonctionnement et à aménager mon espace. »

Golden Star Bright (Jacques) se situe un cran au-dessus. A 28 ans, ce propriétaire, dans la vraie vie, d’une société de création de sites Internet a misé gros. Il y a un an, il a acheté deux îles de 65 500 m2, pour un prix de 3 000 euros les deux. « Au début, je n’ai pas accroché, mais, quand j’ai vu la frénésie autour de Second Life, j’ai saisi l’opportunité d’en dégager un vrai revenu complémentaire. » Il possède aujourd’hui plusieurs maisons, des bureaux, des commerces et, bien sûr, une agence immobilière, source principale de ses gains. Ses revenus mensuels, après versement de frais de maintenance de 600 dollars par mois à Linden Lab, s’élèvent à 1 700 euros. Temps passé lors des premiers mois : douze heures par jour. « Mais aujourd’hui beaucoup moins, car j’emploie des gens qui travaillent pour moi. »

Prolétaires.
Car, comme dans la vraie vie, les prolétaires sont nombreux sur Second Life. Ceux qui n’ont pas de capital pour investir doivent se faire embaucher. Golden Star Bright fait ainsi régulièrement passer des entretiens et emploie une dizaine d’avatars agents immobiliers qui touchent 5 % sur chaque transaction réalisée. Plus précaires encore, les petits jobs, comme homme-sandwich, escort girl ou agents de sécurité, ne permettent pas de faire fortune. Tout juste de gagner quelques centaines de Linden dollars par jour, soit quelques euros, essentiellement pour financer ses besoins dans le monde virtuel. Le métier de « camping chair » en fait partie. Il consiste à laisser son avatar assis à un endroit, ce qui permet au propriétaire du terrain d’augmenter sa valeur, indexée, entre autres, sur la fréquentation du lieu. Autre job d’avenir sur Second Life : la prostitution. De nombreux lupanars sont présents sur la plate-forme. Pour 500 Linden dollars (1,50 euro), une pulpeuse avatar s’occupe de votre double virtuel dans des positions non équivoques. Une (petite) source de revenus qui expliquerait que 20 % des femmes avatars dans Second Life cacheraient, dans la réalité, des hommes.

Véritable entité économique, Second Life est aussi, de fait, un modèle politique. L’absence quasi totale de règles en fait même un système ultralibéral. Aucun contrat de travail ne lie, par exemple, les avatars employés aux gros bonnets. Tout se fait sur parole, aussi bien l’embauche que le licenciement. Les seules règles sont imposées par les propriétaires des terrains qui peuvent autoriser ou exclure des comportements ou des avatars sur les îles qu’ils détiennent. Sans, bien sûr, aucune possibilité de vrai recours pour les personnes concernées, de même que pour les arnaques, nombreuses sur la plateforme.

Deuxième bureau.
D’autres métiers, moins portés sur le business, même s’ils rapportent, existent dans Second Life. Salvatore Diana, créateur de mode dans la vraie vie, a ainsi lancé, en collaboration avec le footballeur Djibril Cissé, la marque Carl Brexton, une ligne de vêtements virtuels haut de gamme. Dans un autre genre, Yadni Monde, graphiste, est un des personnages les plus connus de Second Life. Ce Français de 39 ans a créé, de A à Z, la zone « Paris 1900 », reconstitution historique d’une partie de la capitale dans ses moindres détails. Mais, là aussi, même s’ils s’en défendent, leur activité est source de revenus. Entre 500 et 4 000 euros par mois pour ce graphiste top niveau, près de 5 000 euros de capital pour Salvatore Diana.

« Fort mentalement ».
D’autres, encore, ont choisi de faire de Second Life une vitrine de leur activité dans la vie réelle. John Lost, alias Didier Lamarque, 38 ans, propriétaire de Modulinfo, une société de gestion de sites Internet, a ouvert un bureau dans Second Life : « J’y reçois mes clients, je négocie des affaires, comme dans la vraie vie », explique celui qui considère que la plate-forme pourrait être le Web 3 de demain.

Peu nombreux à faire fortune, et au prix de beaucoup de travail, souvent plus que dans la vie réelle, les entrepreneurs de Second Life préviennent d’un autre risque : la coupure sociale. « Attention, ce peut être très dangereux, explique ainsi Golden Star Bright, il faut être suffisamment fort mentalement pour que Second Life ne devienne pas votre "first life" et que vous finissiez par vous couper du monde réel. » Une autre menace pèse sur la pérennité de ce monde persistant : la concurrence. Suite à l’engouement suscité par la plate-forme de Linden Lab, plusieurs autres mondes virtuels devraient sortir de terre. Au risque de créer la première crise financière virtuelle, en cas de migration soudaine des membres de Second Life vers un autre monde...

Les vrais millionnaires de Second Life

Comme on l'avait évoqué dans un précédent article, le célèbre exemple d'Anshe Chung comme première millionnaire issue de Second Life se basait uniquement sur son patrimoine, à savoir son domaine immobilier virtuel.
C'est dans le cas d'une éventuelle revente de ce domaine qu'elle convertirait alors ses avoirs en réels dollars, si et seulement si Linden Lab autoriserait une telle transaction.

On pensait alors que les plus gros propriétaires sur Second Life (appelés les "Landbarons") se trouvaient dans une situation similaire de potentiels millionnaires.

Or, un article récent sur All Virtual vient de jeter un pavé dans la mare, et par la même occasion relancer la machine à rêves.

Cet article relate les confidences de Robin Harper, ex-vice présidente marketing de Linden Lab, qui nous dévoile des chiffres hallucinants.

- 60 000 personnes/comptes touchent des revenus dans Second Life leur permettant de couvrir au moins leurs frais (terrains, publicité).
Traduction : 60 000 personnes ont une balance positive qui leur permet de convertir des L$ en USD ou Euros.
Attention toutefois, j'imagine que ces chiffres incluent les campeurs (réels ou bots).

- Le plus étonnant : en ramenant les statistiques d'un des derniers trimestres à une année entière, plusieurs avatars/comptes génèreraient des revenus de plus d'1 million d'USD par an ! Le premier atteignant même 1,7 millions !
On parle bien de revenus, et non de patrimoine comme l'exemple d'Anshe Chung.

Parmi le top 10, on compte essentiellement des Landbarons, mais également quelques vendeurs de biens virtuels, notamment un vendeur de chaussures.

Avec de telles annonces, je pressens que les mocassins et les baskets vont bientôt revenir à la mode dans les semaines à venir.
Pensez enfin à modérer votre enthousiasme car ces chiffres sont issus d'une ancienne employée de Linden Lab.

Second Life, ou le nouveau business des mondes virtuels

Près d’un million d’avatars sont des résidents à part entière de la communauté virtuelle Second Life, dans laquelle se développe une véritable économie: 500.000 dollars y changent de mains chaque jour et un millier de personnes en vit.

Connaissez-vous Adam Reuters? Comme son nom le suggère, c'est un chef de bureau de l'agence de presse Reuters. Sa seule particularité, c'est qu'il est chef d'un bureau 100% virtuel, qui vient d'ouvrir ses portes dans Second Life. Cette communauté virtuelle en 3D accueille près d'un million d'utilisateurs aujourd'hui et autant d'avatars, mais aussi de nombreuses marques, des e-commerçants, des artistes et des performers en tout genre.

Chacun peut y créer son propre territoire virtuel et y développer toutes sortes d'activités, lucratives ou non. Second Life dispose même de sa propre monnaie (le Linden Dollar), et il s'y dépense en moyenne 400.000 à 500.000 dollars par jour pour l'achat de biens ou de services divers, matériels ou immatériels.

La prestigieuse université américaine Harvard y dispense des cours de droit, CNET Networks (maison mère de ZDNet.fr) y a construit une réplique à l'identique de son siège social, la chaîne d'hôtels de luxe Starwood y teste le nouveau design de ses établissements et le constructeur automobile Toyota a également choisi ce nouvel Eden virtuel pour introduire son nouveau modèle Scion xB.

Banques, universités et e-commerces sont au rendez-vous

Même la banque Wells Fargo dispose de son île dans Second Life et la compagnie Million of Us, qui conseille les marques sur le meilleur moyen d'utiliser ces nouveaux mondes virtuels pour assurer leur promotion, y organise des réunions de travail virtuelles.

Au mois d'août dernier, la chanteuse Suzanne Vega y donnait son premier concert live et son homologue Regina Spektor a pris pour habitude d'organiser des "boeufs" entre amis dans son loft virtuel. Début octobre, la compagnie Sun Microsystems était la première entreprise du classement Fortune 500 à organiser une conférence de presse virtuelle dans Second Life.

«Les gens font toutes sortes de choses dans Second Life, explique son fondateur Philip Rosedale, qu'il s'agisse de se retrouver entre amis, de construire la maison de ses rêves, de récolter de l'argent pour des oeuvres de charité, de donner des conférences, d'enseigner, de faire de l'art, de créer des biens et des services qui seront vendus aux autres résidents, d'apporter de l'aide à ceux qui en ont besoin, d'éditer un journal ou de tomber amoureux... Tout ce que vous pouvez imaginer.»

Le Congrès américain se penche sur les revenus réalisés

Ils y font aussi beaucoup de business. Son créateur estime qu'un bon millier de personnes vivent des activités qu'ils ont développées dans cette communauté virtuelle. Après y avoir passé des heures et des heures, Michael Buckbee, un résident de Virginia Beach, a ainsi créé Fabjectory, une start-up qui fabrique sur commande des statuettes de leurs avatars pour les utilisateurs de Second Life.

Des avatars qu'American Apparel, dont les boutiques virtuelles ont pignon sur rue dans cet univers en 3D, habille de façon originale. Et qui peuvent partir en vacances sur Stagecoach Island, une île virtuelle créée de toute pièce par la société Swivel Media basée à San Francisco.

Le Congrès américain commence d'ailleurs à se pencher sur le développement exponentiel de ces économies virtuelles et sur la manière de taxer les revenus qu'elles génèrent. Il n'y a pas de raison, estiment notamment certains de ses membres, qu'on puisse vendre une discothèque virtuelle dont on a développé la clientèle d'avatars et convertir le fruit de cette vente en dollars sonnants et trébuchants, sans déclarer la plus-value réalisée au fisc.

dimanche 19 avril 2009

Tutorial tutoriel COMPLET

Comment fonctionne le support technique pour Second Life ?

Il existe plusieurs catégories de membres dans Second Life. Les options permettant d'obtenir de l'aide directement par Linden dépendent de ces catégories.
Pour faire simple, plus vous payez à Linden, plus vous êtes aidés.

- Membre Basic : ce sont les résidents Second Life qui ne payent pas d'abonnement à Liden. SUPPORT : Vous ne pouvez compter que sur la FAQ et le bon vouloir des résidents plus expérimentés que vous.

- Membre Premium : Ce sont les résidents qui payent un abonnement mensuel à Liden. SUPPORT : Assitance par e-mail et accès à un Tchat avec un Technicien.

- Membre Concierge : Ce sont des membres Premium qui possèdent une île ou un terrain et qui payent à Linden des charges (fees) pour plus de 50 % d'une ile entière. Si vous payez directement à Liden au moins 125 $ de fees par mois, alors vous êtes membre Concierge. SUPPORT : E-mail, Tchat avec un technicient et ligne téléphonique directe avec un technicien, en anglais au tarif d'un appel à San Francisco.

Dans tous les cas, n'oubliez pas qu'il existe plusieurs communautés francophones sur le web et dans Second Life qui aident ceux qui ont des problèmes.

Notre conseil :
- Consultez nos guides sur www.secondevie.info
- Consultez nos forums et posez votre question
- Envoyez un e-mail à johnlost priestman (john.lost@hotmail.fr)
- Entrez directement en discussion avec johnlost sur msn : john.lost@hotmail.fr





Combien d'avatars une région peut elle accueillir en même temps ?

Voici un des points faibles de Second Life.
A partir de 40 personnes, en fonction du nombre de prims présents sur la Sim, Second Life va commencer à sérieusement ralentir.
Même si vous optimisez au maximum votre sim, vous ne pourrez pas accueillir plus de 70 avatars simultanément.





Comment configurer un nouveau code ?

Vous avez perdu votre code ? Linden a supprimé votre code suite à une procédure de mise à jour ou une modification technique.

Voici la procédure à suivre pour installer un nouveau code :

1В° Aller sur le site http://secondlife.com
2В°Cliquer sur Resident Login
3 В° cliquer sur Forgot your password?
4 В° répondez à une des questions
5 В° vous recevez un e-mail
6В° Vous cliquez sur le lien
7В° vous choisissez un nouveau mot de passe
8В° Vous pouvez à présent entrer dans SL avec votre nouveau mot de passe

Si la procédure bloque, souvent parce qu'on ne se souvient plus de la question de sécurité, il faut téléphoner à Linden :
Pour obtenir l'international : 00

Pour être connecté aux Etats-Unis : 1

Le numéro américain se compose de 10 chiffres. Les trois premiers sont ceux de la région. Les sept suivant, ceux de l'abonné.

Vous devez donc composer un numéro tel que : 00 1 XXX YYY YY YY donc 00 1 866-476-9763
Le numéro doit être affiché lorsque vous n'arrivez pas à vous identifer.
Voici le message envoyé par Liden :
Technical changes to the new Support Portal made it necessary for us to change
some passwords. If you have not already done so, please go to the website and
reset your password. If you are unable to, you may call us at 866-476-9763.
International residents may file a ticket through the guest login and we will
get back to you as soon as possible.





Peux-ton écouter des MP3 depuis Second Life ?

Il est tout à fait possible d'écouter et de faire écouter aux résidents Second Life des fichiers musicaux au format MP3.
La qualité est exceptionnelle et le démarrage de la musique est pratiquement instantannée.

Des fichiers Mp3 sont diffusés sur une parcelle, comment écouter ?

Il vous suffit d'installer Quicktime (gratuit) et de cliquer sur le bouton audio et ou video en bas de l'écran Second Life.

Vous souhaitez diffuser des fichiers MP3 sur votre parcelle ?

Il faut faut être propriétaire du terrain pour acceder aux options médias.
Uploadez votre fichier Mp3 sur un site web ou trouvez une URL (ex : http://www.site.fr/musique.mp3.
Installez un lecteur audio-video sur votre terrain (cherchez Freeview,il est gratuit).
Indiquez dans les options médias du terrain l'URL de votre fichier MP3.
Tous les résidents, en cliquant sur l'écran du Freeview pourront entendre votre fichier !
ATTENTION : le fait de pouvoir, techniquement, diffuser des fichiers MP3 ne vous donne pas le droit de diffusez de la musique si vous ne disposez pas de l'autorisation de l'auteur.





Cartes graphiques incompatibles avec Sl et celles non testées

Voici la liste des cartes incompatibles d'après Linden, puis celles qui n'ont pas été testées :

Second Life may not run on graphics/video cards other than the ones listed above. Unfortunately, if your graphics card includes any of the following words, it's NOT compatible with Second Life:

nVidia cards that report as a RIVA TNT or TNT2
ATI cards that report as RAGE or RAGE PRO
ATI cards that report as RADEON 320M, 340M, 345M, or similar model numbers
Intel
Intel Extreme
3DFX
RIVA
TNT
SiS
S3
S3TC
Savage
Twister
Rage
Kyro
MILENNIA
most cards by MATROX

The following cards have not been tested with Second Life, and compatibility is not certain:

nVidia cards that report as Quadro
ATI cards that report as RADEON IGP or RADEON XPRESS
ATI cards that report as FireGL
ATI cards that report as FireMV





Peut-on s'implanter sur SL sans compte payant ?

Oui, c'est tout à fait possible. Il vous suffit de louer et non d'acheter un terrain.
Ainsi, pas d'abonnement, pas de taxe foncière, et de référence bancaire sur SL.
Bien sûr il vous faudra trouver un local... qui risque d'être payant.




Comment recevoir par courriel une copie des IM de SL ?

Vous pouvez décider de recevoir sur votre e-mail, une copie des messages postés par IM dans SL.
Il faut pour sela vous connecter sur le site de secondlife, de vous identifier et d'aller dans la rubrique, e-mail setting.
En dessous de votre adresse électronique, vous cochez ou non l'option.


En savoir plus




Pourquoi me prélève-t-on "Parcel Directory Fee" ?

Vous êtes propriétaire d'un terrain et peut-être vous demandez-vous, en consultant l'historique de votre compte L$,qu'on vous prélève plusieurs L$ avec comme libéllé : Parcel Directory Fee
Il s'agit de la taxe de 30 L$/sem pour le référencement de votre terrain dans le moteur de recherche de Linden.
Attention, si vous avez plein de petits terrains, ca peut vite coûter très cher.




Comment créer un vêtement ou un Tatoo ?

Voici un tuto pour vous aider à créer un vêtement ou un tatoo à l'aide de photoshop.
Nous précisions que ce tutuo n'est pas de nous et qu'il est au format Word.

Télécharger



L'achat d'un terrain

Très rapidement, votre progression dans SL vous amènera à vous poser cette question : dois-je louer ou acheter un terrain. Consultez le guide "Louer ou acheter un terrain" pour vous aider à faire votre choix.

Vous avez choisi d'acheter ? Voici un guide pour vous aider à choisir, acheter et gérer votre terrain.

Première information très importante : Vous devez avoir un compte Premium dans Second Life et donc payer un abonnement mensuel (en mars 2007 de 9,95 dollars soit environ 7,57 euros, sans la taxe bancaire pour l'achat hors zone euro.
Cet abonnement vous donne le droit d'être propriétaire. Vos informations bancaires sont enregistrées vous pouvez acheter des lindens pour acheter votre terrain.
Ca y est vous être membre Premium ? Bien, vous pouvez commencer à cherchez votre terrain.
Les éléments à prendre en compte ?
- La taille du terrain
- Le nombre de Prims
- Le prix
- la taxe foncière (Fee)
- la Sim sur laquelle se trouve le terrain
- les interdictions

LA TAILLE DU TERRAIN
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Quelles sont les incidences ?
Plus votre terrain est grand, plus vous disposerez de Prims, plus vous pourrez installer de grandes bâtisses, plus vous contrôlerez votre environnement, plus vous payerez cher à l'achat et en taxe (voir rebrique taxe).
Adaptez la taille de votre terrain à votre projet.
Il n'est nécessaire d'avoir une grande boutique pour vendre beaucoup. De même, 512 ou 1024 suffisent pour mettre une maison et aménager l'extérieur. Ensuite, c'est essentiellement une question de budget. Voir la rubrique sur la taxe.

LE NOMBRE DE PRIMS
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Le nombre de prims dépend de la taille du terrain. Plus votre terrain est grand plus vous disposez de prims.
En principe, vous avez 117 prims pour un 512 M2
Inutile de chercher à avoir des centaines de prims si votre projet ne l'exige pas. Cherchez plutôt à choisir des objets avec peu de Prims. Plus votre terrain comporte d'objets installés, plus il sera long à charger.

LE PRIX
-------
N'oubliez pas que lorsque vous décidez de devenir propriétaire, vous acceptez de payer, 2 ou 3 éléments : l'abonnement mensuel du compte Premium, 7,57 euros plus charge bancaire pour achat hors zone euro, le prix du terrain (actuellement entre 12 et 20 L$ par M2), la taxe mensuelle à payer à Linden qui dépend de la taille, voir rubrique taxe.
Concernant le prix du terrain, il faut prendre en compte plusieurs éléments :
- la Sim sur laquelle se trouve le terrain
- l'environnement, les voisins
- les interdictions : avez-vous le droit de tout faire sur votre terrain ? ATTENTION, il y a ici un gros gros piège !! Regardez bien les conditions, les clauses de limitation. Certaines clauses font 10 pages et rarement en français. Ex de clause : interdiction de mettre des casinos, des jeux, des clubs, du X, des armes, des commerces, etc.... Un terrain sans aucune limitation sera bien sûr plus cher.

LA TAXE FONCIERE (FEE)
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Elle dépend de la taille du terrain et est payée directement à Liden.
Jusqu'à 512 M2, vous ne payez aucune taxe. Ensuite, c'est un système de plafond. La taxe va de 5 US$ ( 3,8 euros) à 195 US$ (148,29 euros) plus la taxe bancaire d'achat à l'étranger.

LA SIM
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La sim est la parcelle (l'ordinateur) sur laquelle votre terrain se trouve.
Une sim entière fait 65586 M2. Qui sont vos voisins ? Fonctionne-t-elle bien ? Pas trop de lagg... Quel est l'environnement ? La mer, la montagne, la campagne, la ville, l'espace...

LES INTERDICTIONS
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On en a parlé plus haut mais on le répète ici : ATTENTION AUX INTERDICTIONS, aux clauses limitatives.
Regardez bien l'onglet clause. Si vous voyez juste une ligne avec "No coveniant...' vous êtes complètement libre. Dans le cas contraire, lisez bien ou faites vous traduire les clauses.
On peut ici vous interdire par exemple de mettre des casinos, des commerces...

Attention aussi auw FAUX TERRAINS A VENDRE. De nombreux propriétaires laissent penser qu'ils vendent leurs terrains alors qu'il s'agit de location. Il vous font payer l'achat (en réalité une location) et les taxes mensuelles. Si vous ne faites pas attention ou que vous ne maitrisez pas l'anglais, vous risquez de croire que vous achetez un terrain, or c'est une location.

COMMENT ACHETER LE TERRAIN ?
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Vous avez trouvé le terrain de vos rêves ? Il faut à présent l'acheter. Pour cela, cliquez à droite sur le terrain pour voir toutes les informations concernant les terrains. Prenez bien le temps de tout lire : taille, prims, conditions...
Puis vous devriez voir le prix et un bouton pour acheter le terrain. Le système vérifie que vous avez le droit d'acheter, si vous avez assez de lindens sur votre compte...
Si tout est en ordre vous cliquez et vous êtes immédiatement propriétaire.
Cliquez sur le terrain, vous devriez votre votre nom de propriétaire : (félicitation).
Consultez à présent le guide "Configuration d'un terrain dont vous êtes propriétaire".





La location d'un terrain

Très rapidement, votre progression dans SL vous amènera à vous poser cette question : dois-je louer ou acheter un terrain. Consultez le guide "Louer ou acheter un terrain" pour vous aider à faire votre choix.

Vous avez choisi la location ? Voici un guide pour vous aider à choisir, louer et gérer votre terrain.

LE CHOIX DU TERRAIN
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C'est l'étape la plus importante !
Vous devez prendre en compte l'emplacement du terrain, le tarif, le nombre de Prims, les interdictions.

L'emplacement :
Qui est propriétaire du terrain ? Est-il facilement disponible ? Pouvez-vous facilement communiqué avec lui ? Apporte-t-il un support à l'installation ?
Est-ce que la Sim n'a pas trop de ralentisement ? Qui sont vos voisins ? Que peut-on trouver sur les terrains près du votre ? Des boutiques, des bureaux, des maisons, des clubs,...
Votre terrain est-il coincé entre d'autres ? Avez-vous un accès direct à une route, un terrain vierge ?
Selon que vous souhaitez installer une résidence privée, une boutique ou un bureau, les considérations changent. Installez une boutique dans un endroit désert n'a pas beaucoup d'intérêt. A l'inverse, une résidence au milieu de building n'est pas forcément très romantique ou discret.

Le tarif.
La location est très économique, pour le moment sur Second Life, en comparaison des tarifs des terrains à l'achat. On approche des 20 L$ par M2 !! Sans compter les charges mensuelles.
Traditionnellement, sur SL, la location est payable d'avance, par semaine. Vous pouvez louer pour une ou plusieurs semaines. Pour payer, la plupart du temps vous trouverez des "Rental Bots" des panneaux qui comportent un script pour louer le terrain. Cliquez sur le panneau pour connaître les conditions. Vous êtes intéressé ? Cliquez sur Payer et entrez le montant en fonction du nombre de semaine. Une fois le paiement validé, vous êtes immédiatement locataire. En cliquant sur le cube qui se trouve généralement sur votre terrain, vous pourrez voir votre nom et le temps qu'il reste avant la fin de votre bail.
Le tarif varie en fonction de la taille. A titre d'information, les terrains sur le domaine sont proposés à 1000 L$/sem pour 512 M2 et 117 Prims.
N'oubliez jamais que le prix est fonction des éléments vus plus haut !

Le nombre de Prims
Les Prims sont un peu les atomes de la vie réelle. Tous les objets sont composés de prims. Un objet comporte au moins un Prim. Il peut en comporter plusieurs dizaines voire des centaines.
Plus un terrain comporte de Prims, plus il est long à s'afficher. L'idéal est un terrain qui optimise le nombre de prims. Cherchez donc des objets à la fois beaux et avec peu de prims.
Ne pensez pas qu'il est nécessaire de disposer des centaines de prims pour installer une résidence ou une boutique. Tout dépend de votre projet.

Les interdictions.
Le propriétaire pose ses conditions, par exemple, uniquement un terrain pour une résidence, ou pas de casino, pas d'armes, pas de ceci ou cela. Donc pensez à bien lire et comprendre les interdictions.

L'aménagement de votre terrain
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Ca y est vous êtes locataire ? Alors vous pouvez commencer l'aménagement.
Il va vous falloir trouver les objets.
Avant de vous jetter dans les boutiques et sur les Dance Pads pour pour avoir quelques Lidens, commencez par explorer votre inventaire. Vous allez vous apercevoir que tous les résidents SL dispose den nombreux objets fournis lors de l'inscription. Sortez les de votre inventaire, voir à quoi ils ressemblent. Ensuite, si ce que vous cherchez ne se trouve pas dans notre inventaire par défaut, il faut aller faire vos courses. Ceci ne veut pas forcément dire payer ! De nombreuses communautés, dont Secondevie.info propose des objets gratuits et ou à quelques lindens. Allez par exemple dans notre espace commercial et vous trouverez des plantes, des arbres, des tapis... gratuits.
Toujours pas trouvé ce que vous cherchez ? Alors shopping. Utilisez le moteur de recherche de SL. Attention, les lindens s'envolent très vite.
Pas d'argent ? Il y a encore une autre solution : la création ! Et oui, vous pouver vous aussi créer des objets pour aménager votre terrain. C'est relativement simple mais...long.

La protection de votre terrain
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Les protections dépendent beaucoup du propriétaire. C'est lui qui contrôle les options d'accès au terrain. Il peut limiter l'accès uniquement à vous, à un groupe ou à des personnes identifiées. Pour le dépot ou la création des objets, c'est la même chose. Il peut limiter le dépot des objets uniquement à vous.
Vous comprenez l'intérêt d'être en mesure de facilement communiquer avec votre propriétaire.
Maintenant, vous pouvez contrôler l'accès à votre bâtiment. C'est à vous d'acheter ou d'installer un bâtiment qui limite l'accès à vous et à vos amis. Si non tout le monde peut entrer chez vous. Rassurez-vous, on ne peut pas vous voler vos objets cependant.








KuKuMi - le club des membres Secondevie.info

Le KuKuMi est le club privé des membres de Secondvie.info.

On s'y retrouve pour discuter, danser écouter de la musique.

Vous trouverez des Dance Pads, des Dance Tables à Tips, et plein d'autres choses...

Nous organisons régulièrement des soirées et des animations avec cadeaux, tips...
Le Kukumi club se trouve près de la Piscine.

DJ Athéa nous a fait l'honneur d'animer la soirée d'inauguration en direct, en streaming.

Consultez le Forum 'Evénements'pour connaître les prochaines soirées.

A bientôt








Comment s'inscrire à Second Life ?

Au secours tout est en anglais !!

Bien que très nombreux sur Second Life, les français ne disposent pas encore de traduction pour le formulaire d'inscription. Cela va bien sûr bientôt changer.
En attendant, voici un guide détaillé et des copies d'écran pour vous aider à vous inscrire si l'anglais n'est pas votre tasse de thé ;-)


En savoir plus




Acheter ou louer un terrain ?

La question que l'on se pose très rapidement après avec découvert le monde SL.
Acheter ou louer un terrain ?
La réponse dépend finalement de votre projet.
Vous cherchez à vous faire connaitre, à proposer des services ou quelques produits ? La location suffit. Elle est économique, sans engagement et vous permet de faire vos premiers pas, apprendre à construire, disposer vos objets, gérer les scripts... On trouve des locaux à moins de 500 L$ par semaine (moins d'1.5 euros).
Vous souhaitez contrôler votre environnement, modeler le terrain, revendre ou louer des parcelles ? Il faut alors devenir propriétaire. Mais attention à la facture ! Ce sont bien des euros que l'on vous prélève et plus quelques lindens ! IL faut en effet passer en compte premium, donc payer une cotisation tous les mois, environ 7.5 euros (plus les frais bancaires) ainsi qu'une sorte de taxe foncière mensuelle qui dépend de la taille de vos terrains. Et là attention, il s'agit de seuil. Veillez à rester légèrement en dessous du seuil pour ne pas passer dans la tranche supérieure.
Le propriétaire va pouvoir installer les arbres, les rivières, les fleurs, les maisons, les routes et contrôler les accès aux terrains.
Les prix des terrains ? Ils explosent.
Attention à bien vérifier les clauses de limitation !!!!! Un terrain avec 50 interdictions n'a pas grande valeur.
Visitez le Domaine Secondevie.info sur Hangflame Ridge, il reste peut-être des terrains libres.


En savoir plus




Comment connaître la superficie d'un terrain et le nombre de Prims maximum autorisés ?

Il est parfois nécessaire de connaître la superficie d'un terrain ("land") ainsi que sa capacité à contenir des "prims", surtout lorsque l'on se décide de devenir propriétaire ou locataire.

Vous devez d'abord vous positionner de manière à voir le terrain.

Ensuite deux choix s'offre à vous:

- La première qui fonctionne tout le temps : Dans votre menu en haut de votre écran, choisissez "WORLD/MONDE". Sélectionnez "ABOUT LAND.../A PROPOS DU TERRAIN...".

- La seconde qui fonctionne mais que dans la condition de ne pas être géné par un objet est d'effectuer un clic droit sur le terrain même et choisir dans le menu contextuel "ABOUT LAND.../A PROPOS DU TERRAIN...".

Ensuite toutes les informations du terrain vous sont fournies. Comme on peut le voir sur le screenshot dans "GENERAL" nous avons la taille du terrain. Et dans "OBJECTS" nous avons le nombre de prims disponible pour ce terrain.





Comment diffuser une WebRadio dans votre parcelle ?

Vous êtes propriétaire d'un terrain et vous souhaitez diffuser de la musique aux avatars qui entrent chez vous ?
Ouvrez le panneau de configuration de votre terrain (clic droit sur votre terrain).
Puis allez dans l'onglet Media. Copiez l'url source de votre streaming audio (voir l'image).
Vous pouvez aussi ajouter logo de votre radio en uploadant l'image.






Comment fonctionne le plan Surcharge des Serveurs ?

Priorité aux comptes payants !

Devant le succès foudroyant de Second Life, les surcharges des serveurs sont de plus en plus fréquentes.
Les conséquences sont multiples : impossibilité de se connecter, lag à répétition, fonctionnalités non disponibles, bugs et risques de perte d'objets...

Pour éviter cela, Linden a mis en place un plan d'urgence.

Si vous voyez : - Grid Status: Restricted - en haut à droite de l'écran de connexion à SL, le plan de limitation des connexions est actif.
Seuls les résidants disposant d'un compte payant (Premium) et ceux ayant acheté des Lindens peuvent se connecter.
En clair, si vous voyez : - Grid Status: Restricted - et que vous n'avez jamais rien payé à Linden, vous ne pourrez pas entrer.
Pendant la période Restricted, il est également impossible de s'inscrire à Second Life.
Une précision importante, la mesure de Restriction ne déconnecte pas les résidents en compte gratuit. Donc si vous voyez la restriction, surtout ne vous déconnectez pas pendant la mesure car vous ne pourrez plus entrer.

Linden précise qu'ils travaillent pour augmenter sans cesse le nombre et la puissance des serveurs pour limiter ces périodes de surcharge.






Ecran indiquant l'état de la Grid (monde SL)

Comment faire apparaître les onglets clients et serveurs ?

Dans la barre de menu, en haut de l'écran, il manque en réalité deux onglets : Client et Server qui proposent de nombreuses options de configuration.
Il suffit de faire Ctrl+Alt+D pour les faire apparaître ou disparaître.





Comment faire un lien sur un site web ou un forum vers un endroit précis de SL ?

Vous voulez guider les visiteurs d'un forum ou de votre site web vers un endroit précis de Second Life ?

Vous pouvez par exemple les orienter vers votre local ou un endroit que vous trouvez intéressant.

Suivez le guide...

Télécharger




Parler, crier, informer les avatars autour de vous

La première chose à faire lorsque l'on arrive sur SL, est d'apprendre à circuler.
La seconde, est d'apprendre à communiquer.
Pour discuter avec un avatar près de vous, le plus simple est de cliquer sur le bouton "chat" en bas, pour faire apparaître la barre de dialogue, puis de taper votre texte et puis Touche Entrée.
Toutes les personnes à 20 m autour de vous pourrons lire votre message.
Vous voulez attirer l'attention ? Vous pouvez crier. Pour cela, taper votre texte dans la barre de dialogue et cliquez sur le bouton crier en bas.

Maintenant, vous pouvez aussi informer les gens autours de vous sans pour autant vraiment parler. C'est un peu comme si on entendait une pensée.
Pour faire ça, tapez dans la barre de dialogue : /me et votre texte puis validez.





Comment fabriquer un panneau publicitaire ou un tableau ?

Vous voulez vous lancer dans la création d'objet sur SL ?

Commençons par le plus simple, la réalisation d'un panneau qui comportera une image. Vous pouvez vous service de cette méthode pour faire un panneau publicitaire ou afficher des tableaux, des photographies...

Cinq étapes :

1В° Réalisation de l'image que vous souvegarderez au format .jpg
2В°Upload de l'image sur SL
3В°Création du Panneau sur SL
4В° Positionnement de l'image uploadée en texture du panneau
5В° Choix des droits sur le panneau


Utilisez un logiciel de création de traitement d'images tel que the Gimp (Gratuit) ou Paint Shop Pro.

Composez votre image à l'aide de ce logiciel. Une fois votre maquette terminée, il doit y avoir une option dans chaque logiciel de création pour augmenter la taille des pixels et ainsi rendre le dessins plus net dans SL, augmentez la taille des pixels au minimum à 512pixels /pouces pour un bon résultat. Enregistrez là en .jpeg

Uploader le fichier suivant la methode d'upload:

En haut à gauche de la fenêtre de Second Life: Fichier --> Upload de Fichier --> rechercher votre image sur votre ordinateur --> Ouvrir --> Vérification dans l'aperçu du résultat ---> si c'est ok faites Uploader.

Votre Texture se trouve, apres upload dans le fichier "Texture" de l'inventaire --> Replacez là où vous le désirez dans l'inventaire --> Ensuite sur le sol faites Clic droit --> Créer --> la fenêtre creation apparait -- Selectionnez créer --> Faites votre panneau de base en appuyant sur l'onglet "plus" de la fenêtre création.

Et dans l'onglet texture recherchez votre image afin de l'appliquer au panneau que vous venez de construire.

N'oubliez pas que chaque objet dans SL a des droits. En tant qu'auteur (et oui, bravo) vous choisissez les droits liés à votre objet. Ils sont très importants. Peut-on prendre votre objet ? L'acheter ? Est-il offert ? Pourra-t-on le revendre ? Le modifier...
Les droits importent peu pour un petit panneau de pub. Mais quand vous aurez passé des heures à construire votre objet, vous penserez à le protéger (et vous verez aussi d'un autre oeil les protections anti-copies sur internet ;-)




La fenêtre de création des objets

Comment faire une capture d'écran et que peut-on en faire ?

Tout ce que vous voyez à l'écran peut être "pris en photo".
A quoi sert de prendre une photo (une capture d'écran) ?

-Tout simplement pour le plaisir des yeux,
-Pour faire des Guides comme celui ci,
-Pour avoir un fond d'écran
-Etc....

Pour prendre une photo, le plus simple est de cliquer sur le bouton "instantané" en bas de l'écran

La fenêtre "Aperçu de l'instantané" s'ouvre avec votre photo en miniature,

a/ Que souhaitez vous faire ?


-Envoyez une carte postale = votre photo sera envoyée par E-mail à l'adresse que vous indiquée.
-Uploader Instantané = C'est la même chose que Uploader image (sert a envoyez votre image dans sur SL
-Enregistrer Instantané sur disque = votre image sera sauvegarder sur votre ordinateur ( choisissez le répertoire de destination)

b/ Taille souhaitée de l'image :

Faites votre choix sinon laissez par défaut

c/ Capture

Choisissez entre couleurs, Profondeur, Masques de l'objet, faites votre choix.


d/ Les options qui suivent parlent d'elles même :

-Afficher l'interface = affiche toutes les fenêtres ouvertes dans votre instantané
-Laisser ouvert après enregistrement = laisse la fenêtre "Instantané" ouverte après enregistrement
-Etc.....





Qu'est-ce qu'une Camping Chair et un Dance Pad ?

Gagnez des Lidens ou attirez des résidents !

Une "Camping chair" et un "Dance pad" sont deux objets qui rémunèrent le temps passé dessus suivant un taux par minutes (L$/Minutes).
Ils sont representés par des chaises, des fauteuils, des mini-pistes de danse. Vous en trouverez beaucoup dans SL.
Cliquez à droite sur la chaise ou la piste de danse puis sur "camp", "dance" ou "sit". En principe le montant de vos gains s'affichera progressivement. Cliquez sur le bouton "se lever" pour arrêter et toucher vos gains.

Une liste bien sûr non exhaustive est disponible sur le Forum et il ne tient qu'a vous de la compléter...
Quel est l'intérêt pour le propriétaire ? Il s'agit tout simplement d'attirer des visiteurs. Le monde attire le monde...
Le Pub-Shop de secondevie.info propose 3 Dances Pad et 1 camping chain ;-)




Un Dance Pad

Comment s'amuser avec un Kart gratuitement ?

Pour s'amuser avec un kart sur SL, il faut se rendre ici : secondlife://Igbo/79/234/351 ou rechercher "Kart" dans SL.

C'est un endroit idéal pour les fans de kart ou de sensations fortes et c'est totalement gratuit.

Quand vous arrivez à "G-AXIS - Kart Race" il vous suffit de cliquer sur les bornes (===> Image bornes) qui sont placer au tour du circuit et de choisir la couleur de son kart.
Après, il vous suffit de monter sur votre engin et de démarrer !

A vous de jouer !

Bon, il fallait que je teste ! C'est tout à fait excellent, on arrive plus à décrocher !!!



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Comment se marier et divorcer dans SL ?

10 L$ le mariage, 25 L$ le divoce !

Et bien non, vous ne rêvez pas, il est tout à fait possible de se marier dans Sl et de rendre votre union visible du reste des résidents.
Il suffit de se rendre à cette adresse : http://secondlife.com/community/partners.php
Vous indiquez le nom de votre futur, et votre déclaration d'amour !!
Le mariage vous coûtera 10 L$.
Vous ne vous supportez plus ? Suffit de divorcer pour ... 25 L$ (proportion non respectée dans la RL )

Vous pouvez bien sûr inviter la communauté secondevie.info au mariage.


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Comment savoir qui de mes amis sont connectés sur SL, sans être sur SL ?

Depuis le web, vous pouvez savoir quels sont vos amis actuellement sur SL !
Il suffit de vous rendre à cette adresse et de vous identifier.
Vous aurez la liste de vos amis ainsi que leur photo.


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Comment donner un objet à distance à un résident ?

Vous pouvez très facilement remettre un objet à un résident SL qui se trouve en face de vous en faisant glisser l'objet de votre inventaire sur la personne.
Mais comment faire si la personne n'est pas en face de vous ?
Voici un petit guide...

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Comment envoyer un Instant Message, Message instantané (IM)

Lorsque vous discutez sur SL, tous les résidents situés à moins de 20 mètres peuvent lire votre message.
Comment faire pour être plus discrèt et parler à une seule personne ?
Il suffit d'envoyer un IM, c'est à dire un message instantané.
Consultez ce petit guide...

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Comment sauvegarder votre vos habits, votre tenue ?

Rapidement, votre garde-robe va se remplir et vous aurez bien du mal à enfiler rapidement la tenue qui vous plait.
Voici un guide pour vous aider à gérer au mieux votre garde-robe et surtout à mettre rapidement votre tenue préférée.

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Qu'est-ce qu'un script dans Second Life ?

Un script, dans Second Life, est un objet de l'inventaire qui contient du code (LSL). Si un script est placé dans un Prim ou dans un Objet, le script peut contrôler le comportement et l'apparence du Prim ou de l'objet : changer de couleur, bouger, intéragir avec le monde, etc...
Un objet peut contenir plusieurs scripts, chacun tournent séparément.
Un script est rédigé à l'aide de l'éditeur de script de l'interface de SL. Si le script d'un objet n'est pas vérouillé, vous pouvez voir le code et le copier.
Comme pour les objets, un script peut être copiable, modifiable ou non copiable, non modifiable.

On trouve sur SL et sur Internet des scripts gratuits, payants. Vous pouvez utilisez des scripts existant ou créer vos propres scripts.

Secondevie.info vous propose des scripts gratuits, tapez le mot "script" dans le moteur de recherche...

Cliquez sur Télécharger pour apprendre un rédiger, installer et sauvegarder votre premier script.


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Ex du code d'un script

Un script pour ouvrir une Notecard lorsqu'on cliquez sur un objet

Vous souhaitez afficher ou donner des informations aux résidents ?

Le plus simple est de remettre une Notecard, c'est un dire un petit bloc note avec du texte que l'on peut sauvegarder dans l'inventaire.

Ce script permet d'afficher une Notecard lorsq'un résident clique sur un de vos objets (un panneau de pub par exemple).

Télécharger




Un script pour afficher un texte en haut d'un objet

Voici en téléchargement un fichier .txt avec le script permettant d'afficher du texte au dessus d'un objet.
Il est très simple à modifier et à installer.


Télécharger




L'inventaire

L'inventaire est très important dans SL et mieux vous saurez l'utiliser plus vos possibilités seront importantes.
Pour ouvrir l'inventaire, cliquez sur "Inventaire" en bas à droite de l'écran. Le panneau de l'inventaire s'affiche (voir photo).
Rapidement vous serez submergé par les objets, les scripts, les vêtements, etc... Il vous faudra prendre le temps de ranger, classer, renommer les objets.
Les objets sont rangés dans des dossiers. Cliquez deux fois sur un dossier jaune pour ouvrir ou refermer le dossier et voir ce qu'il contient.
En haut du panneau de l'inventaire vous avez le nombre d'objets dont vous disposez.
Vous voyez deux onglets pas encore traduits en français : "all items"(tous les objets) et "recent items" (les objets récemment mis dans votre inventaire.
Au dessus des onglets, il y a un moteur de recherche très pratique pour retrouver rapidement un objet... si vous prenez le temps de les nommer correctement (ex : pull zèbre, coca-cola...).
Tous les objets ne peuvent pas être renommés ou même modifiés (il est noté "no modify) dans ce cas.
Si ça n'est pas noté, pour renommer l'objet,cliquez à droite sur l'objet puis sur renommer.
Vous pouvez créer des dossiers, déplacer un objet d'un dossier à un autre comme dans windows, en faisant des cliquer-glisser.
L'inventaire dispose d'une corbeille qui contient les éléments que vous supprimez. Pensez à la vider parfois.

Depuis l'inventaire vous pouvez cliquer sur un objet et le déposer sur une personne (pour lui donner ou lui vendre un objet) ou sur un sol, un mur pour déposer l'objet. Ex pour déposer un tapis par terre, cliquez sur le nom du tapis et faite le glisser sur le sol.
Depuis l'inventaire, très important, vous avez accès aux propriétés des objets !!
Cliquez à droite sur un objet et "propriété". Ici vous pouvez voir et modifier (pas toujours) les propriétés de l'objet. Vous pouvez par exemple mettre en vente l'objet, rendre sa copie possible, le partager avec un groupe...
On peut aussi, depuis l'inventaire, à l'aide du menu en haut (créer...) créer une nouvelle note, un nouveau script....






L'argent dans Seconde Vie

Le Linden dollar (L$)

Le Linden Dollar est la monnaie virtuelle de Second Life.
Il est facilement et immédiatement convertible en dollars US selon un cours de marché.
Avec la croissance du nombre de résidents dans Second Life, son usage devient aussi de plus en plus répandu.
On trouve même des "Packs" L$ à acheter sur E-bay !
On peut parfaitement naviguer sur SL sans argent. Mais rapidement, on en tenté par une belle coiffure, un terrain...
L'achat, la vente, le don est extrêmement rapide (trop ?).
Votre capital s'affiche en haut à droite de l'écran dans SL.
Vous pouvez à tout instant acheter des L$ à l'aide de votre carte bleue.
Au 15 janvier 2007, 500 L$ représentaient 1,42 euros.
Vous trouverez un convertisseur en suivant le lien ci-dessous.


En savoir plus




Il existe un cours du Linden Dollar

Comment trouver rapidement un objet dans l'inventaire ?

Votre inventaire dispose d'un moteur de recherche. Renommez vos objets en leur donnant un nom très explicite.
Vous pourrez ainsi, dans la barre grise en haut de l'inventaire, tapez un mot clé et le retrouver.
Ex: pantalon, tenue, discothèque...




Installation de la version française de Second Life

Lorsque vous installez Second Life, par défaut, c'est la version anglaise qui est installée.
Une fois le jeu installé, allez dans le munu edit, prefefence puis general. Tout en bas vous pouvez choisir les langues.
Choisissez français.
Il faut relancer complètement SL pour que l'interface deviennet en français.




Que faire avec une photo, une copie d'écran de SL ?

Tout ce que vous voyez à l'écran peut être "pris en photo" dans SL.

Menu "File" / "Take snapshot" offre des possibilités très intéressantes :

- Envoyez la photo sous forme de carte postale à un ami disposant d'une adresse e-mail (gratuit et peut même rapporter des L$ si le destinataire s'abonne à SL)

- Télécharger la photo (upload) dans votre inventaire (payant : 10 L$)

- Sauvegarder la photo sur le disque de l'ordinateur (gratuit)

Vous pouvez choisir la qualité de l'image et donc réduire son poids.
Pour plus d'anonymat, il y a une fonction dans SL permettant de ne pas afficher votre pseudo au dessus de votre avatar et donc de prendre des photos sans votre nom.



Tarif : Payant pour l'Upload seulement




Interface du menu

Faire une copie d'écran - Prendre une photo

Tout ce que vous voyez à l'écran dans SL peut être pris en photo. Il s'agit simplement d'une copie d'écran.
Cliquez sur "File" / "snapshot to disk".
Sélectionnez le répertoire de destination pour votre photo et cliquez sur enregistrez. Le fichiez est sauvegardé au format bmp.
Les images sont de très bonnes qualités mais un peu lourde puisque plus de 2M.

Voir aussi la fonction "Take snasphot" dans le menu "File" qui offre plus de possibilités.

Tarif : gratuit




Un petit concert privé

mardi 14 avril 2009

comment créer ses propres vêtements

Bonjour à tous.

Voici un "petit" guide en français qui vous montrera étape par étape comment créer ses propres vêtements (même procédé pour les tattoos) et les intégrer en jeu.

Tout d'abord vous devez télécharger les patrons (templates) pour chaque partie du corps sur le site officiel à cette adresse. Choisissez le pack complet "Entire template collection in one download!" car les templates individuels ne contiennent pas tous les calques de travail.

Vous êtes déjà fin prêt pour vous lancer dans la création stylistique !
smile

Lancez Photoshop. Nous allons faire ensemble un simple t-shirt.
Veuillez m'excuser, mon photoshop est en anglais et non en français.

1.



Ouvrez le template intitulé Upper_body_template_Ver_1_1.psd
Supprimez tous les calques (layers) dans la fenêtre du bas à droite sauf les calques de repères (overlay, UV_map et Background)


2.

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Pour travailler avec plus de confort, nous allons doubler la dimension du template.

Image > Image Size
Entrez la valeur de 1024 dans Width et Height (largeur et hauteur) à la place des 512. Cliquez sur Ok.
Mettre une valeur supérieure à 1024 ne sert à rien. Le jeu redimensionnera l'image automatiquement.


3.

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Nous allons maintenant créer notre calque de travail où nous dessinerons notre t-shirt.
Cliquez sur l'onglet "Layers" (calques) en bas à droite si vous n'y êtes pas. Cliquez ensuite sur la petite flèche noire dans le rond gris (entourée ici en rouge) et choisissez "New Layer..." (nouveau calque). Une petite fenêtre apparaît. Cliquez Ok.


4. et 5.

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Le calque est créé et sélectionné automatiquement après sa création.
Les calques de travail doivent toujours se positionner entre les calques overlay - UV_map et le calque Background. Si ce n'est pas le cas, il suffit de faire glisser d'un clic appuyé le calque désiré.

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Passons à la coupe du t-shirt. Vous avez plusieurs outils disponibles afin de créer le contour du t-shirt (mis ici en valeur par des encadrements rouges). Pour l'exemple, tout a été fait au lasso polygonal. Nous créons donc le contour du col et des manches. L'intérieur sera plein et représentera le t-shirt.
Ne cliquez rien d'autre une fois votre contour créé afin de garder la sélection.


6.

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Il ne reste plus qu'à le colorier. Pour notre premier essai, nous ne ferons pas compliqué et nous le colorierons d'une simple couleur.
Cliquez sur le pot de peinture et choisissez une couleur dans la palette de couleurs se situant à droite. Il ne vous reste plus qu'à cliquer n'importe où sur ce que sera votre t-shirt (à l'intérieur de la sélection).

Votre t-shirt est déjà créé
winkmais ce n'est pas fini pour autant. Gardez bien encore la sélection, nous nous en servirons.

Ce qu'il est important de comprendre à partir d'ici.
Si nous nous arrêtions là et importions la texture du t-shirt en jeu, il en resortirait des bras et un cou blancs à la place d'y voir la peau du personnage. Il est donc impératif de rendre transparent cette zone (tout ce qui n'est donc pas l'habit !)
Comment procéder. Cette transparence se traduit par peindre en noir la dite zone dans une couche alpha.
Les détails ci-après.


7. et 8.

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Créons encore un nouveau calque (voir procédé de l'étape 3) dans lequel nous ferons notre noir.

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Le calque est créé et sélectionné automatiquement après sa création. Nous travaillerons donc dedans.


9. et 10.

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Nous allons sélectionner la zone à peindre en noir.
Le t-shirt étant déjà sélectionné, il suffit d'inverser la sélection.

Select > Inverse (sélection > intervertir)

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Nous avons maintenant sélectionner tout ce qui n'est pas l'habit.


11.

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Prenez votre pot de peinture et choisissez la couleur noir dans la palette de couleurs se situant à droite. Cliquez sur la sélection. Le tour est joué.

Il faut désormais copier coller ce noir dans la couche alpha, qui se trouve dans l'onglet Couches (channels sur les images jointes).
La transparence n'est gérée que dans l'onglet Couches.
Voici comment procéder.


12.

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Sélectionnez tout votre calque 2 (là où nous avons fait le noir donc).

Select > All (sélection > tout )


13.

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Copions-le.

Edit > Copy (édition > copier)

Il ne reste plus qu'à le coller dans la couche alpha.


14.

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Cliquez sur l'onglet Channels (couches) dans la fenêtre du bas à droite.


15.

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Cliquez sur la couche nommée alpha 1 déjà fournie. Si vous n'en avez pas, créez une nouvelle couche blanche.


16. et 17.

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Collons ainsi notre noir.

Edit > Paste (édition > coller)

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Tout ce qui est noir de la couche alpha sera donc transparent en jeu.
Note: si vous désirez un habit en semi-transparence, remplacez le blanc de la couche alpha (qui représente l'habit) par un gris. Plus le gris sera foncé, plus l'habit paraîtra transparent une fois en jeu.


18.

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Vous pouvez déselectionner. Puis cliquez sur la couche RGB (RVB) pour remettre à la normale.


19.

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Remettons-nous dans l'onglet des calques et ne rendez visible que le calque de votre habit (cliquez pour ce faire sur chaque oeil de la première colonne sauf le calque qui nous intéresse).
Ne vous inquiètez pas si la couleur de l'habit a faussement changé. Certains calques de repères sont opaques et ne montrent pas la vraie couleur de l'habit. Vous pouvez rendre visible et invisible les calques au cours de votre création pour vous rassurer.


20.

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Le t-shirt est fin prêt. Il ne reste plus qu'à le sauvegarder sous un format qui prend en compte la transparence et pris en compte par le jeu, le .tga.

File > Save As... (fichier > enregistrer sous...)

Une fenêtre apparaît. Cochez comme montré sur l'image.
Renommez votre habit si vous le souhaitez.
Cliquez sur Enregistrer.


21.

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Un message s'affiche comme quoi ça doit être enregistrer comme une copie (peut-être faut-il cochez "As a copy" à la place de "Layers" directement, je ne sais pas, dans le doute j'explique comme je fais d'habitude).
Choisissez votre format d'image, celui qui nous intéresse est le Targa (.tga ...)
Cliquez sur Enregistrer.


22.

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Dernière fenêtre. Cochez seulement "32 bits/pixel". Cette option permet au format de prendre en compte notre transparence.
Cliquez sur Ok. Votre t-shirt est sauvegardé.

Il ne nous reste plus qu'à l'importer en jeu, où vous pourrez prévisualiser ce que vous avez fait.
Si vous désirez prévisualiser sans devoir lancer SL, il existe SLCP (Second Life Clothes Previewer)

__________

Ce guide a été fait avec Photoshop CS (8.0)

Il est possible de créer aussi par PaintShopPro, ou encore Gimp (gratuit, il semble proposer les fonctions nécessaires à la création d'habit pour SL)

Importation et application de la texture


Une fois de plus, je suis encore en anglais, ici pour l'interface ^^ par habitude et je ne compte pas changer pour la VF ne serait-ce que par commodité lorsque je dois parler en rapport avec l'interface avec des anglophones.
Suivez donc bien si vous êtes en VF, ça devrait aller tout seul
wink


1.

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Nous devons importer la texture du t-shirt que nous avons fait précédemment.

File > Upload Image (L$10)...

Chaque importation coûte 10L comme vous le voyez et se fera au clic final.


2.

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Vous atterrissez dans votre explorateur windows. Allez chercher votre texture là où vous l'avez enregistré. Puis Ouvrir.


3.

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Une fenêtre s'affiche, vous montrant votre texture. Voyez comme nous avons bien réussi notre transparent autour du t-shirt.


4.

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Vous pouvez prévisualiser sur un corps en allant dans la barre de défilement "Preview image as:" et choisir sur quelle partie du corps vous désirez prévisualiser.


5.

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Vous pouvez ainsi voir le résultat et zoomer ou pivoter autour du corps en vous servant de votre souris dessus afin de voir chaque détail.
Si le résultat vous satisfait, cliquez sur "Upload (L$10).


6.

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Vous serez alors débité de 10L lorsque l'importation de l'image sera terminée. Cliquez sur Ok de la fenêtre d'information et fermer celle de la texture importée.
Votre texture se trouve automatiquement dans le dossier "Textures" de votre inventaire.


7.

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Pour pouvoir enfiler cette texture, nous devons créer un t-shirt "vierge" et appliquer la texture dessus.
Cliquez droit par exemple dans le dossier "Clothing" de votre inventaire, puis "New Clothes" et enfin "New Shirt".


8.

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Portez-le. Cliquez droit dessus puis "Wear".


9.

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Il ne manque plus qu'à éditer ce t-shirt pour y mettre notre texture. Edit > Appearance...


10.

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La fenêtre d'édition apparaît. Allez sur l'onglet "Shirt" qui correspond à notre new shirt porté. Vérifiez bien que les valeurs pour le cou soient assez hautes pour ne pas que la texture soit mangée à ce niveau là.
Même chose au niveau des manches si vous voulez créer des manches longues.
Cliquez sur "Fabric" (ici entouré). C'est cette option qui permet d'appliquer la texture que l'on veut mettre. Alors que "Color/Tint" n'est qu'une palette de couleurs.
Une autre fenêtre apparaît afin d'aller choisir la texture à mettre.


11.

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Cliquez sur la texture du t-shirt que nous avons créé si soigneusement. Le changement se fait immédiatement. Voyez comme notre transparent dénude les bras. Faites ensuite "Select" pour valider. La petite fenêtre disparaîtra. Il ne reste plus qu'à sauvegarder le t-shirt. Save. Et enfin Close.

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Voici le résultat final après notre petit parcours.

Auteur : Muora Lycia